Когато се захващате да започнете вашия проект, един от елементите, които често се използват, но се пренебрегват, е анимацията. В Unity можете да анимирате по два начина. Единият е използването на инструментите за анимация във вашия проект като времевата линия на анимацията и аниматора.

Другият начин е да използвате променливи на спрайтове и тригери за кодиране във вашия обект, за да превключвате между различните спрайтове.

Важността да решите дали да следвате маршрута на времевата линия на анимацията или маршрута на задействане на спрайт, преди да навлезете твърде далеч в проекта си, ще определи колко детайлна ще бъде вашата анимация.

Това е така, защото единството не ви позволява да използвате и двата елемента на един обект. Двата елемента влизат в конфликт един с друг и ще накарат спрайтовете да спрат да работят. разбира се, изборът зависи от самия проект и колко опростен е той, когато става въпрос за избор.